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AAC、MP3、WMA、OGG几种音频格式的对比
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一直以来就听网上说AAC的编码很优秀,但具体优秀在哪里从来没有看到有人详细的说出他与其他流行的编码有何区别。那么出于个人兴趣,加上今天晚上有时间,我就做了点对比,由于我只是个音乐爱好者而非专业认识,下文出现技术错误还请大家多多包涵,谢谢~!
那么今天主要对几大流行编码进行简单的比较。他们分别是WAV、APE、MP3、WMA、M4A(MPEG4 AAC),转换软件我为了方便就使用千千静听进行转换。
参 考素材,我使用了原版《Shinobi 忍》的OST中的第一首《忍》作为参考素材,长度为1:42。以下所有格式均通过CD转制而成。以下所有编码我均采用32OK进行对比,并列举了体积。因 为实际AAC被转成后并不能准确达到320K,我转下来只有311K,因此体积上稍与MP3和WMA有所区别。但体积不是我们测试的目的,主要看音质是对 比同一个级别下的音质啦。测试软件,我使用Adobe Audition进行测试,该软件的前身就是大名鼎鼎的Cool Edit,进入Adobe Audition按Alt+Z调出“频谱分析”窗口,以下截图均为8秒正的地方,这样就有了一个公正的对比了。
P.S.稍微做下解释,可 能有人对《Shinobi 忍》这张CD不是很熟悉,该张CD为同名PS2游戏的原声音乐,虽然只是一张游戏的CD,但它是由多位日本著名音乐家协力完成,因此在游戏界,该CD被誉 为发烧天碟,而我是托姨夫去日本时带回来的,绝对原版正宗,保存的很好,所以对比数据有可靠性。
首先先做个小知识的讲解,人耳所能听到的频响范围是:20HZ-20KHZ,20KHZ以上为超声波,绝大多数人是超不过这个能力的,大多数人都在16KHZ左右,不过还是有金耳朵的啦,不然就不会有24K金唱片了。
下面,将是对各种格式的测评结果,由于有损压缩主要是对高频信号进行衰竭,中频和低频衰竭并不明显,因此中频和低频不在讨论之列。下面我进行看图说话。
WAV:这我就不必多做解释了,大家应该都明白,它也成为了这次对比的依据。
APE:目前正逐渐被随身听玩家所推崇,其特点就是无损压缩,从波形来看,和WAV没什么区别,果然是无损,波形无任何变化,完全没有衰竭和失真。体积也有相应的缩小(但是还是好大哦:-()
320K-MP3:很明显,21K以上已经有衰竭,20K~21K之间的波形出现不和谐,波峰之间差距大,也就是所谓的失真。
320K- WMA:这张很有意思,微软号称的强过MP3的WMA格式在这个环节上竟然衰竭的部分比MP3多。但相比较MP3来看,对于失真控制来说要比MP3控制的 好。那么结论是WMA和MP3效果一样的,真的是这样吗?那可未必,从我后来的比较来看,码率越是往下的时候WMA的优势就越明显,这个时候如果是同一码 率,MP3衰竭部分的反而比WMA多,且靠近衰竭的部分MP3的失真也要比WMA大,因此,最后的结论是320K下,MP3和WMA差不多,320K以 下,WMA胜出。
320K-M4A:本文的重点来了,不用我说你们也看出来了。320K下,衰竭控制的相当好,但末端失真仍然是有的,但是你要知道,AAC本来就是有损压缩格式,能做到与WAV接近,体积和MP3一样大,那已经是很了不起的事了。
256K- M4A:我特别又例举了256K的AAC其目的就是告诉大家,256K的AAC也要好于320K的MP3。这张图就是铁一般的事实。从图来看,21KHZ 以上有衰竭了,但是至少没衰光,哈哈!!失真要较320K的AAC大一点,但不是大问题,可以说,效果很接近320K的AAC,可谓非常折中的选择。但我 试过低于256K的AAC,当低于256K时,出现了21K左右的衰竭,也就是类似320K-MP3和320K-WMA的那种衰竭,就是抬不起来的那种。 因此,我认为如果你要对音质有一定要求的话,请不要转换低于256K的AAC。
那么经过简单的对比,我相信你已经对AAC有了一个感性的认识了。而非停留在那些文字上的理性认识。
下面几张图,分别是码率在128K时的,MP3、WMA以及AAC的频谱分析图
128K-MP3:对此我无话可说了,MP3可谓衰到家了,14KHZ以上全部衰光,而8KHZ以上失真的那个叫厉害,难道我们平日没事都在拿个小东西摧残自己的耳朵吗?
128-WMA:对于衰,WMA要做的好些,16KHZ,让人觉得衰的不是那么明显,此外对失真控制的也较好。
128-M4A:可谓与WMA旗鼓相当。OK了。
总结,最终看来下,在有损压缩领域中AAC以绝对优势胜出。以个人的建议,平时压缩歌曲可以用128K压,如果对音质有所要求就用256K,192K就免了,鸡肋了。要想完美,那首选320K。
另 外,要纠正大家一个错误的想法,有部分人认为我只要将MP3转换成WAV或者其他高级编码就能还原出原来的效果,我可以告诉大家,这个是错误的,我用一张 图来证明那是不可能的。通过刚才转好的128K-MP3,我现在将他转成WAV,你们看看有什么区别吧,我也就不多解释什么了。
AAC VS. OGG
这次还是那样,用千千转AAC,OGG我使用FOOBAR2000+OGGENC编码器。
发现一个奇怪现 在,无论转AAC还是OGG都不同于转MP3和WMA,选择的质量级别都不准确,比如我转Q9.0级别(320K)的OGG时,当我转完,发现体积比我预 想的要大,结果一播放一看不是320K的OGG,是428K,难怪大了很多。因此不能单纯从字面的转换级别作为依据。为了公平起见。我尽可能的将AAC和 OGG通过手动调整到属于他们的级别的码率。因此,这次标称我标出了实际的码率大小。那么楼顶上贴图中的AAC码率也应该以下图的实际码率为准。另外,再 申明一下,图为做任何手脚,完全体现了“公平、公正、公开”的原则!以“和谐社会”为发展目的。
那么下面进入正题。仍然是看图说话。
320K级别:
OGG:虽然没有较大衰竭,但20KHZ以上的部分失真幅度有点像坐云霄飞车。
M4A:可以看出,虽然比不上WAV和APE那是肯定的是,但衰竭和失真控制的相当不错。在能接受的范围。
256K级别:
OGG:这张图很有意思,经过频谱分析一对比,256K级别的OGG和320K的没什么大的区别,那320K岂不成了鸡肋?仅仅是微乎其微的一点点提高,但体积要大了点,所以以后不要迷信320K-OGG了。
M4A:既然256级别,AAC好过OGG,那我也不多解释了。
192K级别:
OGG:在这个级别上又出现很戏剧性的场面,192K的OGG从波形来看又比256K的OGG好,天哪,这个到底是什么乱七八糟的。所以以后不要迷信256K以上的OGG了。
M4A:也不说了,这个环节上M4A的劣势开始体现出来了。
128K级别:
OGG:不说了,结果很明显了。
M4A:都不说了,结果很明显了。
总结:
结果已经很明显了,256K是AAC的底线了,256K以下出现比较大的落差,而OGG在低码率时的优势就体现出来了!
因此,最后的结论个是:256K以上,AAC>OGG>WMA>MP3,256K以下时。OGG>AAC>WMA>MP3。
对于AAC还是OGG来说,还能转出更高的码率,如AAC是448K最高,OGG最高是500K。这些我就不测了,我只是针对大家通常会使用到的码率范围进行测评。至于更高的,大家有兴趣自己试试吧。
那么,写到最后,总结一下AAC和OGG从推广角度上的个人看法,OGG开源,相对的推广力度较差。而AAC的背后有着Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T的技术支持,NOKIA等厂商的大力推广,因此在有损压缩编码中,目前最有可能取代MP3的就是AAC了。大家认为呢?
昨天用FOOBAR2000+OGGENC转OGG的,由于昨天我没有使用FOOBAR2000自带的编码器,而是直接去下的比较新的编码器,因此从上图得出了比较奇怪的现象。即192K以上的效果都差不多。
今天我直接使用FOOBAR自带的编码器转OGG,发现这次按照标称级别转出码率偏离标准不大,比如Q9.0-320K-OGG,实际转出的是327K。因此我这次都按标称转。而且这次的结果是按照码率越低衰竭越多的规律,没有再出现戏剧性结果。由于在公司,这次的素材我手头上没有《Shinobi 忍》的CD,因此不能和前面的频谱分析图做比较了。所以我在网上找了一个APE版本的蔡琴的《渡口》作为本次测评的素材。大家都知道APE是无损压缩,且楼顶我已经用图证明过波形和WAV没有任何区别,没有衰竭没有失真。因此本次测评的结果还是真实可信的。
那么下面直接看图好了
500K级别:
实际474K:可以看到,已经超过320K的情况,仍有明显的衰竭。
320K级别:
实际327K: 既然500K都不能保证很好的控制衰竭,那320K还说什么呢?
192K级别:
实际189K:也没什么好说。
128K级别:
实际132K:我们先翻看前面AAC在128K的表现再对比现在OGG的情况。看样子,AAC控制的要比OGG好,在128K级别下,AAC将衰竭控制到16KHZ以上,而OGG已经低于16KHZ了。
总结,要说OGG好于AAC这样的话太过笼统,显然还和用的OGG编码器的好坏有关系,但情况已经很显然了。AAC的推广力度大于OGG,OGG需较好的编码器才行。而AAC使用千千就能转出不错的效果,因此很方便。那么可以说目前有损界的首选一定是AAC了。
因此,排名的问题,256K及256K以上:AAC>OGG>WMA>MP3,256K以下: AAC、OGG(视编码器而定)>WMA>MP3
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路人甲:“老婆是蛇有什么稀奇,不可怕,不可怕。”
许仙奇怪:“还不可怕?”
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